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索尼重申数字游戏仅为授权许可 2028年起停止生产实体光盘

来源:互联网

索尼重申数字游戏仅为授权许可 2028年起停止生产实体光盘 图1

2026年8月23日,索尼向部分PlayStation用户发送了一封长达50页的邮件,重申PlayStation数字游戏仅为授权许可而非出售。邮件明确指出,账号封禁或注销将导致授权撤销,用户将失去对已购数字内容的访问权限。该邮件的发送对象为部分PlayStation用户,发送时间与用户抗议活动#PSBlackout的启动日期为同一天。

授权许可条款明确排除所有权转移

邮件内容引用了PSN服务条款第21.2条,该条款明确数字内容仅授予用户有限使用许可,不构成所有权转移。这意味着用户付费购买数字游戏后,获得的并非游戏本身的所有权,而是一份可被撤销的使用授权。邮件同时提示,PSN账户连续36个月未使用可能被永久关闭,关闭后已购数字内容访问权限不可逆。邮件以50页的篇幅对授权许可、账号关闭条件及后果进行了说明,其中连续36个月未使用账户可能被永久关闭的提示,直接关联到用户对已购数字内容访问权限的持续性。

索尼重申数字游戏仅为授权许可 2028年起停止生产实体光盘 图2

2028年起停止实体光盘生产

索尼宣布自2028年1月1日起停止生产PlayStation新游戏实体光盘,仅提供数字版。索尼首席财务官林涛在财报会议中解释停产实体光盘的原因,包括内容数字化趋势及成本优化需求。根据索尼2026年财报数据,数字游戏销量占比已达85%,而实体光盘营收占比不足3%。

索尼重申数字游戏仅为授权许可 2028年起停止生产实体光盘 图3

用户发起抵制与抗议活动

用户抗议活动#PSBlackout于2026年8月23日至30日进行,要求抵制数字消费并关闭账号。该活动在索尼发送授权许可邮件当日启动,反映出部分用户对数字授权模式及实体光盘停产政策的不满。活动持续时间为8天,从8月23日持续至8月30日,其核心诉求包括抵制数字消费和关闭账号,活动启动日期与索尼发送授权许可邮件的日期重合。

实体游戏空心化引发争议

《GTA6》2026年首发实体版仅含数字兑换码,引发实体游戏空心化争议。在监管层面,欧盟公民倡议平台2025年征集到129万签名,推动游戏停服后保留离线模式立法。欧盟公民倡议平台2025年征集到129万签名,推动游戏停服后保留离线模式立法。相关立法进展需持续关注后续动态。

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